ការមើល: 0 អ្នកនិពន្ធ: កម្មវិធីនិពន្ធវែបសាយត៍បោះពុម្ភម៉ោង: 2025-05-06 ប្រភពដើម: កន្លេង
តើអ្នកធ្លាប់បានកត់សម្គាល់ថាហេតុអ្វីបានជាអេក្រង់មួយចំនួនមើលទៅច្បាស់និងរស់រវើកខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតលេចឡើងរិលហើយលាងចេញ? អាថ៌កំបាំងនេះជាញឹកញាប់ស្ថិតនៅក្នុងសមាមាត្រផ្ទុយរបស់អេក្រង់ - ចំនួនដែលប្រាប់យើងថាតើស្បែកសមានទំហំប៉ុនណាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងស្បែកខ្មៅដែលមានពណ៌ខ្មៅដែលមានពណ៌ខ្មៅ។ ប៉ុន្តែតើសមាគមផ្ទុយស្រឡះនៃអេក្រង់ល្អហើយហេតុអ្វីវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់គុណភាពនៃរូបភាពដែលយើងបានឃើញ?
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពន្យល់ពីសមស្របកម្រិតពន្លឺនៃអេក្រង់មានន័យថាហេតុអ្វីបានជាមានរបស់ល្អគឺជាគន្លឹះក្នុងការរីករាយនឹងចក្ខុវិស័យច្បាស់លាស់ចម្រុះនិងលម្អិត។ អ្នកនឹងរៀនអំពីប្រភេទសមាមាត្រផ្ទុយខុសគ្នាពីរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍នៃការមើលរបស់អ្នកនិងអ្វីដែលត្រូវរកមើលនៅពេលជ្រើសរើសការបង្ហាញ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកាសនេះអ្នកនឹងយល់ពីរបៀបដែលសមាមាត្រផ្ទុយស្រឡះនៃអេក្រង់ល្អហើយហេតុអ្វីវាអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងរបៀបដែលអេក្រង់របស់អ្នកមើលទៅមិនថាអ្នកកំពុងមើលខ្សែភាពយន្តលេងហ្គេមឬធ្វើការលើគម្រោងសំខាន់ៗទេ។
សមាមាត្រផ្ទុយស្រឡះនៃអេក្រង់វាស់ថាតើផ្នែកមួយភ្លឺជាងអេក្រង់ពណ៌សមួយនៃអេក្រង់មួយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងខ្មៅងងឹតបំផុត។ គិតថាវាជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីប្រៀបធៀបផ្នែកដែលស្រាលបំផុតនិងងងឹតនៃរូបភាពនៅលើការបង្ហាញរបស់អ្នក។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានសរសេរជាសមាមាត្រមួយដូចជា 1000: 1 ឬ 3000: 1 ដែលមានន័យថាពណ៌សគឺ 1000 ឬ 3000 ដងភ្លឺជាងខ្មៅ។
សមាមាត្រកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ជាងនេះមានន័យថាភាពខុសគ្នារវាងពន្លឺនិងភាពងងឹតគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងនេះ។ ដូច្នេះរូបភាពមើលទៅច្បាស់ណាស់ពណ៌ដែលលេចឡើងកាន់តែច្រើនហើយអ្នកអាចមើលឃើញព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀតជាពិសេសនៅក្នុងស្រមោលឬគំនួសពណ៌ភ្លឺ។ ឧទាហរណ៍អេក្រង់ដែលមានសមាមាត្រផ្ទុយគ្នានៃ 3000: 1 នឹងបង្ហាញពណ៌ខ្មៅខ្មៅនិងពណ៌សជាងមួយដែលមាន 1000: 1 ធ្វើឱ្យរូបភាពមានអាយុវែង។
សមាមាត្រផ្ទុយចល័តប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកសំខាន់ៗជាច្រើននៃរបៀបដែលយើងឃើញរូបភាពនៅលើអេក្រង់:
ភាពច្បាស់លាស់និងភាពលម្អិត: សមាមាត្រផ្ទុយដ៏ល្អជួយបង្ហាញព័ត៌មានលំអិតដែលលាក់នៅក្នុងតំបន់ងងឹតឬភ្លឺ។ វាបញ្ឈប់រូបភាពពីការមើលទៅរាបស្មើឬព្រិលជាពិសេសនៅក្នុងឈុតឆាកដែលមានស្រមោលឬពន្លឺភ្លឺ។
ភាពត្រឹមត្រូវពណ៌និងភាពសំបូរបែប: នៅពេលដែលកម្រិតពណ៌ខ្ពស់គឺពណ៌ខ្ពស់ ៗ លេចឡើងកាន់តែរស់រវើកនិងពិតចំពោះជីវិត។ ពណ៌ក្រហម, ប៊្លុក, ប៊្លុកនិងបៃតងមើលទៅមានកាន់តែប្រសើរព្រោះអេក្រង់អាចបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់រវាងស្រមោលពន្លឺនិងងងឹត។
បរិស្ថានមើលផ្សេងៗគ្នា: ភ្លើងបំភ្លឺបន្ទប់ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ នៅក្នុងបន្ទប់ភ្លឺនៃអេក្រង់ដែលមានសមាមាត្រកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ជាងនេះនៅតែបង្ហាញរូបភាពច្បាស់។ នៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតវាធ្វើឱ្យស្បែកខ្មៅមើលទៅពិតជាខ្មៅការកែលម្អជម្រៅនិងភាពប្រាកដនិយម។
ផ្ទុយពីការ | មើលឃើញដែលមានឥទ្ធិពល | ល្អបំផុតសម្រាប់ |
---|---|---|
1000: 1 | ភាពផ្ទុយគ្នាមូលដ្ឋានព័ត៌មានលំអិតខ្លះបានបាត់បង់ | ការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃភារកិច្ចការិយាល័យ |
3000: 1 | ព័ត៌មានលម្អិតច្បាស់, ស៊ីជម្រៅកាន់តែជ្រៅ | ភាពយន្ត, ការលេងហ្គេមការប្រើប្រាស់ទូទៅ |
5000: 1+ | ពណ៌សម្បូរបែបលម្អិតមុតស្រួចជនជាតិស្បែកខ្មៅពិត | ការរចនាវិជ្ជាជីវៈ, ល្ខោនផ្ទះ |
ក្នុងន័យសមស្របសមាមាត្រផ្ទុយគ្នាគឺជាលេខសំខាន់ដែលប្រាប់យើងថាតើអេក្រង់ល្អយ៉ាងណាក្នុងការបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងពន្លឺនិងងងឹត។ ចំនួនកាន់តែធំបទពិសោធនៃការមើលរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរ។
សមស្របសមស្របផ្ទុយថេរប្រៀបធៀបអេក្រង់សខ្មៅដែលមានពណ៌សនិងងងឹតបំផុតអាចបង្ហាញ ក្នុងពេលតែមួយបាន ។ វាជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់នៃសមត្ថភាពរបស់ផ្នែករឹងក្នុងការផលិតតំបន់ស្រាលនិងងងឹតក្នុងរូបភាពមួយដោយគ្មានល្បិចណាមួយ។
ដោយសារតែវាវាស់ថាតើអេក្រង់នេះដោះស្រាយយ៉ាងម៉េចក្នុងពេលដំណាលគ្នាវាផ្តល់នូវគំនិតច្បាស់លាស់នៃការអនុវត្តពិតរបស់អេក្រង់។ ភាពផ្ទុយគ្នាខ្ពស់ជាងនេះមានន័យថាមានពណ៌ខ្មៅស៊ីជម្រៅនិងមានពណ៌សជាងស្រាលជាងមុនដែលនាំឱ្យមានរូបភាពមុតស្រួចនិងជាប់លាប់។
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើពន្លឺអតិបរិមារបស់អេក្រង់មាន 500 នីនីធីនិងខ្មៅងងឹតបំផុតគឺ 0.5 នីសស៊ីធីសមាមាត្រផ្ទុយថេររបស់វាគឺ 1000: 1 ។ សមាមាត្រនេះជួយឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ដឹងថាតើអេក្រង់ល្អសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃជាពិសេសសម្រាប់ការកែសម្រួលរូបថតឬមើលខ្សែភាពយន្ត។
សមាមាត្រផ្ទុយគ្នាថាមវន្តដំណើរការខុសគ្នា។ ជំនួសឱ្យការវាស់ពន្លឺក្នុងរូបភាពមួយវាប្រៀបធៀបពណ៌សនិងខ្មៅភ្លឺបំផុត នៅពេលវេលាខុសៗគ្នា ដោយកែសំរួលពន្លឺឬអំពូលខាងក្រោយ។
វាដូចជាអេក្រង់ស្រអាប់នឹងអំពូល Backlight ក្នុងឈុតឆាកងងឹតដើម្បីធ្វើឱ្យស្បែកខ្មៅមើលទៅកាន់តែស៊ីជម្រៅបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យមានឈុតឆាកកាន់តែភ្លឺស្វាង។ ការកែសំរួលនេះអាចធ្វើឱ្យរូបភាពមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងដុសខាត់ជាងមុន។
ប្រុស? វាអាចជម្រុញឱ្យមានចំនួនផ្ទុយគ្នាលើសពីកម្រិតពណ៌ផ្ទុយគ្នាពេលខ្លះដោយមនុស្សរាប់ពាន់នាក់ឬរាប់លាននាក់ទៅមួយ។ ប៉ុន្តែគុណវិបត្តិ? នេះមិនតែងតែមានន័យថាគុណភាពរូបភាពល្អជាងនេះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺភ្លាមៗអាចបណ្តាលឱ្យមានរាងពងក្រពើឬរូបរាងខុសពីធម្មជាតិក្នុងកំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរកន្លែងរហ័ស។
ភាពផ្ទុយស្រឡះថាមវន្តគឺមានប្រយោជន៍សម្រាប់មើលខ្សែភាពយន្តឬមាតិកា HDR ប៉ុន្តែមិនសូវអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់ភារកិច្ចដែលត្រូវការគុណភាពរូបភាពថេរ។
អនុបាតកម្រិតចម្រុះនៃភាពត្រជាក់មើលថាតើភាពផ្ទុយគ្នានៃការសម្តែង ក្នុងស្ថានភាពពន្លឺជីវិតពិត មិនត្រឹមតែនៅក្នុងបន្ទប់សាកល្បងងងឹតប៉ុណ្ណោះទេ។
ចាប់តាំងពីពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញធ្វើឱ្យតំបន់ខ្មៅ 'ខ្មៅ' នៅលើអេក្រង់វាបន្ថយកម្រិតពណ៌ពិតប្រាកដដែលអ្នកបានឃើញ។ ឧទាហរណ៍ការបង្ហាញមួយបានវាយតម្លៃថាមានកម្រិត 10,000: 1 នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ងងឹតអាចបង្ហាញតែ 2000: 1 ក្រោមភ្លើងបំភ្លឺក្នុងផ្ទះធម្មតា។
សមាមាត្រផ្ទុយស្រឡះត្រូវបានវាស់ដោយការធ្វើតេស្ដការបង្ហាញនៅកម្រិតពន្លឺទាបប៉ុន្តែជាក់ស្តែងជាធម្មតាទាបជាង 10 លុចដែលមានទំហំស្រអាប់ដូចបន្ទប់ស្រអាប់។
ការយល់ដឹងអំពីភាពផ្ទុយគ្នានៃព័ទ្ធជុំវិញជួយអ្នកឱ្យដឹងពីរបៀបដែលអេក្រង់នឹងសំដែងនៅឯគេហដ្ឋានការិយាល័យឬនៅខាងក្រៅដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាចំនួនជាក់ស្តែងជាងភាពផ្ទុយគ្នាផ្ទុយគ្នាឬថាមវន្តតែម្នាក់ឯង។
សមាមាត្រផ្ទុយស្រឡះប្រភេទ | អ្វីដែលវាវាស់ | គុណប្រយោជន៍សំខាន់ៗ | កំរិត |
---|---|---|---|
ភាពផ្ទុយគ្នាថេរ | ពណ៌សភ្លឺបំផុត vs ខ្មៅងងឹតបំផុតក្នុងពេលតែមួយ | ការសម្តែងផ្នែករឹងពិត | ជាធម្មតាលេខទាប |
ភាពផ្ទុយស្រឡះថាមវន្ត | ភ្លឺបំផុតនិងងងឹតបំផុតនៅពេលខុសគ្នា | ភាពផ្ទុយគ្នាប្រសើរសម្រាប់វីដេអូ | អាចបណ្តាលឱ្យ flicker, តិចមានស្ថេរភាព |
ភាពផ្ទុយស្រឡះព័ទ្ធរាស | កម្រិតពណ៌ក្រោមពន្លឺពិត | ភាពត្រឹមត្រូវនៃការមើលពិភពលោកពិតប្រាកដ | អាស្រ័យលើពន្លឺបរិស្ថាន |
សមាមាត្រផ្ទុយគ្នាជាធម្មតាមានជួរដូចជា 1000: 1 , 3000: 1 , 4000: 1 និង 5000: 1 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ លេខទាំងនេះប្រាប់យើងថាតើផ្នែកខ្លះកាន់តែភ្លឺស្វាងនៃអេក្រង់ពណ៌សមួយនៃអេក្រង់ត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹងខ្មៅងងឹតបំផុត។
1000: 1 គឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ការបង្ហាញជាមូលដ្ឋាន។ វាដំណើរការបានល្អសម្រាប់ការងារប្រចាំថ្ងៃដូចជាការរកមើលឬការងារការិយាល័យប៉ុន្តែអាចបង្ហាញពីពណ៌ខ្មៅដែលមានប្រផេះនិងលម្អិតតិចៗនៅក្នុងឈុតឆាកងងឹត។
3000: 1 ផ្តល់ជូនព័ត៌មានលំអិតកាន់តែច្បាស់និងជនជាតិស្បែកខ្មៅដែលធ្វើឱ្យបានល្អសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តល្បែងហ្គេមនិងការកម្សាន្តទូទៅ។
4000: 1 និងខ្ពស់ជាងនេះ ផ្តល់ឱ្យពណ៌កាន់តែច្រើនហើយមានពណ៌ខ្មៅកាន់តែជ្រៅដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការមើលការផ្លាស់ប្តូរឬការប្រើប្រាស់វិជ្ជាជីវៈនៅកន្លែងដែលមានសារៈសំខាន់។
សមាមាត្រខ្ពស់ជាងឆ្នាំ 5000: 1 នាំមកនូវរូបភាពភ្លឺច្បាស់និងការមើលឃើញដែលមានរបៀបរស់នៅកាន់តែច្រើនប៉ុន្តែប្រហែលជាមានការថយចុះប្រាក់ចំណូលដែលអាចមើលឃើញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតា។
នេះគឺជាតារាងសាមញ្ញមួយដើម្បីមើលថាតើសមាមាត្រផ្ទុយគ្នាសមនឹងតម្រូវការខុសគ្នា:
សមាមាត្រផ្ទុយស្រពេចស្រពិល | គុណភាព | ការប្រើប្រាស់ឧត្ដមគតិគុណភាពល្អបំផុត |
---|---|---|
1000: 1 | ភាពច្បាស់លាស់ | ការងារការិយាល័យការរុករកធម្មតា |
3000: 1 | ស្បែកខ្មៅល្អនិងព័ត៌មានលម្អិត | ភាពយន្ត, ការលេងហ្គេមការប្រើប្រាស់ទូទៅ |
4000: 1+ | ពណ៌សម្បូរបែបលម្អិតមុតស្រួច | ការកែសម្រួលវិជ្ជាជីវៈការកំសាន្តតាមផ្ទះ |
5000: 1+ | ស្បែកខ្មៅជ្រៅ, រូបភាពរស់រវើក | ការបង្ហាញកម្រិតខ្ពស់ការងារសំខាន់ |
ប្រភេទអេក្រង់ផ្សេងៗគ្នាផ្តល់នូវកម្រិតពណ៌ខុសគ្នាដោយសារតែរបៀបដែលពួកគេបង្កើតកម្រិតពន្លឺនិងខ្មៅ:
LCDS ជាធម្មតាមានសមាមាត្រផ្ទុយគ្នាចន្លោះពី 800: 1 និង 1500: 1 ។ អំពូលខាងក្រោយរបស់ពួកគេមិនដែលបិទទាំងស្រុងទេដូច្នេះជនជាតិស្បែកខ្មៅមើលទៅដូចជាពណ៌ប្រផេះងងឹត។
អេក្រង់ដឹកនាំដោយអំពូលថីនិងខ្នាតតូច មានភាពប្រសើរឡើងលើបញ្ហានេះដោយផ្នែកដែលស្រអាប់នៃអំពូល Backlight, ឈានដល់សមាមាត្រចាប់ពី 3000: 1 រហូតដល់ 10,000: 1 ឬច្រើនជាងនេះ.
អេក្រង់ OLED បញ្ចាំងពន្លឺជាមួយសមាមាត្រផ្ទុយដែលជិតមកដល់ដោយសារតែពួកគេអាចបិទភីកសែលនីមួយៗបានទាំងស្រុងផលិតពណ៌ខ្មៅពិត។
អេក្រង់ QLELD ជាធម្មតាធ្លាក់ចន្លោះពី 3000: 1 និង 7000: 1 ។ ពួកគេជំរុញពន្លឺនិងពណ៌ប៉ុន្តែពឹងផ្អែកលើអំពូលភ្លើងដូច្នេះជនជាតិស្បែកខ្មៅមិនជ្រៅដូចអូធំទេ។
សមាមាត្រផ្ទុយដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នកអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកប្រើអេក្រង់សម្រាប់:
ការកំសាន្តតាមផ្ទះ: រកមើលយ៉ាងហោចណាស់ 3000: 1 ដើម្បីរីករាយនឹងខ្សែភាពយន្តនិងការស្ទ្រីមជាមួយនឹងពណ៌រស់រវើកនិងព័ត៌មានលម្អិតច្បាស់លាស់។
ការលេងល្បែង: សមាមាត្រខ្ពស់ជាង 4000: 1 ឬច្រើនជាងនេះ ជួយបង្ហាញព័ត៌មានលំអិតស្រមោលនិងបង្កើនការផ្លាស់ប្តូរ។
ការងារដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ (ការកែសម្រួលរូបភាព / វីដេអូការរចនា): មានគោលបំណងសម្រាប់ 5000: 1 ឬលើសនេះ ហើយចូលចិត្តការបង្ហាញជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃឋិតិវន្តត្រឹមត្រូវសម្រាប់រូបភាពពិតនៃជីវិត។
ការបង្ហាញនៅខាងក្រៅនិងសាធារណៈ: ពន្លឺខ្ពស់និងកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ (ច្រើនលើសពី 3000: 1 ) ធានាបាននូវភាពមើលឃើញក្រោមពន្លឺព្រះអាទិត្យឬបរិស្ថានភ្លឺ។
ដែល | បានអនុវត្តសមាមាត្រផ្ទុយស្រឡះ | ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់ |
---|---|---|
ធម្មតា / ការិយាល័យ | 1000: 1 - 3000: 1 | ច្បាស់អត្ថបទនិងចក្ខុវិស័យមូលដ្ឋាន |
ភាពយន្តនិងការផ្សាយខ្សែភាពយន្ត | 3000: 1 - 4000: 1 | ពណ៌សម្បូរបែបលម្អិតស្រមោលល្អ |
ការលេងលេងលេង | 4000: 1+ | ជម្រៅនិងការជ្រមុជទឹកល្អជាង |
ការកែសម្រួលវិជ្ជាជីវៈ | 5000: 1+ | ពណ៌ច្បាស់លាស់និងលម្អិត |
ការបង្ហាញនៅខាងក្រៅ | 3000: 1+ មានពន្លឺខ្ពស់ | ភាពមើលឃើញនៅក្រោមពន្លឺភ្លឺ |
វិធីដែលអេក្រង់បង្កើតពន្លឺធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងផ្ទុយពីនេះ។ LCDs តាមបែបប្រពៃណីប្រើអំពូលភ្លើងដែលចាំងដោយរុះរើតាមគ្រីស្តាល់រាវដូច្នេះតំបន់ខ្មៅមិនដែលមានងងឹតទេពីព្រោះវាងាយនឹងភ្លឺបន្តិច។ នេះកំណត់កម្រិតពណ៌របស់ពួកគេ។
ការបង្ហាញការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងដូចជា OLED ផលិតពន្លឺពីភីកសែលនីមួយៗដោយខ្លួនឯង។ ពួកគេអាចបង្វែរភីកសែលចេញទាំងស្រុងដោយបង្កើតពណ៌ខ្មៅល្អឥតខ្ចោះនិងកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ជាងនេះ។
ការស្រអាប់ក្នុងតំបន់ជួយឱ្យអេក្រង់ដឹកនាំដែលដឹកនាំនិងខ្នាតតូចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពផ្ទុយគ្នាដោយស្រអាប់ឬបិទតំបន់ដែលមានពន្លឺភ្លើងនៅក្នុងតំបន់ងងឹតធ្វើឱ្យស្បែកខ្មៅកាន់តែជ្រៅ។ ប្រព័ន្ធទិន្នន័យ HDR (ជួរខ្ពស់) ក៏ជម្រុញឱ្យមានភាពផ្ទុយគ្នាដោយបង្ហាញពីពន្លឺកាន់តែទូលំទូលាយនៅក្នុងរូបភាពបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀតដល់ផ្នែកងងឹតនិងភ្លឺ។
ពន្លឺអតិបរមាសំខាន់ច្រើនជាពិសេសនៅខាងក្រៅ។ អេក្រង់ភ្លឺជាងរក្សារូបភាពឱ្យច្បាស់នៅក្នុងពន្លឺព្រះអាទិត្យនិងជួយរក្សាភាពផ្ទុយគ្នាយ៉ាងខ្លាំងរវាងផ្នែកពន្លឺនិងផ្នែកងងឹត។
ភាពភ្លឺអប្បបរមាអប្បបរមាដើរតួយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ ពន្លឺអប្បបរមាទាបមានន័យថាខ្មៅខ្មៅនិងកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ជាងនេះ។ ប្រសិនបើពន្លឺអប្បបរមាគឺខ្ពស់ពេកជនជាតិស្បែកខ្មៅមើលបានលាងចេញហើយភាពផ្ទុយគ្នាទទួលរង។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃគឺថាតើអេក្រង់មានអេក្រង់ឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងដូចម្តេចពីបរិស្ថាន។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងខ្ពស់មានន័យថាពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញបានផ្ទុះឡើងយ៉ាងខ្លាំងដែលធ្វើឱ្យស្បែកខ្មៅមើលទៅភ្លឺថ្លានិងកាត់បន្ថយកម្រិតពណ៌ដែលមើលឃើញ។
ភ្លើងបំភ្លឺព័ទ្ធជុំវិញដូចជាពន្លឺព្រះអាទិត្យឬអំពូលភ្លើងក្នុងផ្ទះភ្លឺស្វាងតំបន់ងងឹតរបស់អេក្រង់ដោយបន្ថយភាពផ្ទុយគ្នា។ សូម្បីតែអេក្រង់ដែលមានសមាមាត្រកម្រិតពណ៌ខ្ពស់នៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតអាចមើលទៅរិលក្នុងចន្លោះភ្លឺ។
ចំនួនកម្រិតពណ៌ខុសគ្នាអាស្រ័យលើវិធីនិងកន្លែងដែលត្រូវបានវាស់វែង។ ការធ្វើតេស្តនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតផ្តល់នូវភាពផ្ទុយខ្ពស់ជាងបន្ទប់ធម្មតា។
ទីតាំងនៃឧបករណ៏ពន្លឺនិងមុំប្រភពពន្លឺក្នុងកំឡុងពេលធ្វើតេស្តក៏ប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលផងដែរ។ មុំផ្សេងគ្នាអាចធ្វើឱ្យអេក្រង់ដូចគ្នាបង្ហាញលេខខុសគ្នាខុសគ្នា។
អ្នកផលិតជាធម្មតាជួសជុលឧបករណ៏និងមុខតំណែងពន្លឺប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាតិចតួចក្នុងការរៀបចំសាកល្បងបណ្តាលឱ្យមានការប្រែប្រួល។ ដូច្នេះសមស្របនៃសមាមាត្រផ្ទុយនៅលើក្រដាសប្រហែលជាមិនត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅផ្ទះទេ។
កត្តា ផ្ទុយស្រឡះ | ដោយផ្ទុយស្រឡះ |
---|---|
បង្ហាញបច្ចេកវិទ្យា | ភីកសែលដែលមានភាពរំជួលចិត្តដោយខ្លួនឯងធ្វើឱ្យស្បែកខ្មៅធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង |
អង្រែក្នុងស្រុកនិង HDR | បង្កើនកម្រិតខុសគ្នាដោយកែសំរួលពន្លឺ |
ពន្លឺអតិបរមា | សំខាន់សម្រាប់ការមើលឃើញនៅក្នុងកន្លែងភ្លឺ |
ពន្លឺមីន | អប្បបរមាទាបមានន័យថាខ្មៅកាន់តែស៊ីជម្រៅ |
ការឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃ | ការឆ្លុះបញ្ចាំងទាបមានន័យថាមានលក្ខណៈផ្ទុយស្រឡះ |
ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ | ពន្លឺខ្ពស់ព័ទ្ធជុំវិញកម្រិតខ្ពស់ |
ល័ក្ខខ័ណ្ឌវាស់ | ការរៀបចំការធ្វើតេស្តដែលប៉ះពាល់ដល់កម្រិតពណ៌ដែលបានរាយការណ៍ |
នៅពេលជ្រើសរើសយកការបង្ហាញកុំទុកចិត្តសមាមាត្រផ្ទុយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ។ ពិនិត្យមើលលក្ខណៈពិសេសរបស់អ្នកផលិតដោយប្រុងប្រយ័ត្នហើយរកមើលព័ត៌មានលម្អិតដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺអតិបរមានិងការឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃ។ អេក្រង់ដែលមានពន្លឺខ្ពស់និងការឆ្លុះបញ្ចាំងទាបជាធម្មតាផ្តល់នូវភាពផ្ទុយគ្នាពិតប្រាកដដែលល្អប្រសើរជាងមុន។
ផងដែរ, យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការបង្ហាញអំពីបរិស្ថានសាកល្បង។ សមាមាត្រផ្ទុយមួយចំនួនត្រូវបានវាស់នៅបន្ទប់ជិតងងឹតដែលអាចនឹងមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលអេក្រង់ដំណើរការនៅក្នុងបន្ទប់រស់នៅឬការិយាល័យដែលអ្នកមាន។
ការបង្ហាញខ្លះប្រើផ្នែករឹងកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីជំរុញកម្រិតពណ៌ផ្ទុយគ្នា:
ម៉ូឌុល LED ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលមានរបាំងខ្មៅ កាត់បន្ថយការលេចធ្លាយពន្លឺជួយឱ្យជនជាតិស្បែកខ្មៅកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
ថ្នាំកូតអុបទិកអុបទិកណាណូពហុស្រទាប់ បានកាត់បន្ថយការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញដូច្នេះជនជាតិស្បែកខ្មៅនៅតែមានភាពងងឹតសូម្បីតែនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានពន្លឺយ៉ាងខ្លាំងក៏ដោយ។
តំបន់ស្រអាប់ក្នុងតំបន់ ដែលអាចត្រួតពិនិត្យពន្លឺភ្លឺរលោងនៅផ្នែកផ្សេងៗគ្នានៃអេក្រង់ធ្វើឱ្យតំបន់ងងឹតកាន់តែងងឹតដោយមិនបាត់បង់ពន្លឺក្នុងចំណុចភ្លឺ។
ការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតរូបភាពកាន់តែមានភាពរស់រវើកកាន់តែច្រើន។
ក្រៅពីផ្នែករឹងកម្មវិធីដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងគុណភាពផ្ទុយ:
ការក្រិតខ្នាត ត្រឹមត្រូវ និងការគ្រប់គ្រងពណ៌ រក្សាពន្លឺនិងពណ៌មានតុល្យភាពការពាររូបភាពលាង។
ការកែសំរួលការកែសំរួលភាពផ្ទុយគ្នាបែបថាមវន្ត ផ្លាស់ប្តូរផ្លាស់ប្តូរពន្លឺនៅពេលហោះហើរដោយផ្អែកលើមាតិកាការកែលម្អផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ។
ការមើល មាតិកា HDR (ជួរខ្ពស់) ជួយឱ្យអេក្រង់បង្ហាញនូវពន្លឺកាន់តែទូលំទូលាយការបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងស្រមោលនិងគំនួសពណ៌លេចធ្លោ។
បច្ចេកទេសកម្មវិធីទាំងនេះជួយអ្នកឱ្យទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីសមត្ថភាពផ្នែករឹងរបស់អេក្រង់របស់អ្នក។
តំបន់កែលម្អ ភាពផ្ទុយគ្នា | របៀបដែលវាជួយកម្រិតពណ៌ឡើងវិញ |
---|---|
លក្ខណៈពិសេសរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិត | ដឹងពីពន្លឺនិងការឆ្លុះបញ្ចាំងពិតប្រាកដ |
ម៉ូឌុលថ្នាំរបុំពណ៌ខ្មៅ | កាត់បន្ថយការលេចធ្លាយពន្លឺពន្លឺកាន់តែជ្រៅ |
ថ្នាំកូតអុបទិកណាណូ | ការឆ្លុះបញ្ចាំងទាបកម្រិតខ្មៅកាន់តែប្រសើរ |
អង្រែក្នុងស្រុក | លៃតម្រូវ Backlight នៅក្នុងស្រុកសម្រាប់ភាពផ្ទុយស្រឡះប្រសើរ |
ការគ្រប់គ្រងការក្រិតខ្នាតនិងពណ៌ | ពន្លឺមានតុល្យភាពនិងភាពត្រឹមត្រូវពណ៌ |
ក្បួនដោះស្រាយភាពផ្ទុយគ្នាបែបថាមវន្ត | បង្កើនកម្រិតផ្ទុយគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្នុងពេលចាក់សារថ្មី |
មាតិកា HDR | ជួរពន្លឺកាន់តែទូលំទូលាយសម្រាប់រូបភាពរស់រវើក |
សមាមាត្រផ្ទុយស្រឡះអេក្រង់ល្អមានន័យថាអេក្រង់អាចបង្ហាញពណ៌សភ្លឺនិងស្បែកខ្មៅងងឹតខ្លាំងក្នុងពេលតែមួយ។ ភាពខុសគ្នានេះធ្វើឱ្យរូបភាពមើលទៅច្បាស់ពណ៌កាន់តែច្បាស់ហើយព័ត៌មានលម្អិតច្បាស់ជាងមុន។ ការជ្រើសរើសការបង្ហាញដែលមានសមាមាត្រផ្ទុយត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់វាមិនថាវាកំពុងមើលភាពយន្តការលេងល្បែងធ្វើការប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈឬប្រើវានៅខាងក្រៅ។
នៅពេលជ្រើសរើសយកអេក្រង់សូមយកចិត្តទុកដាក់លើលេខសមាមាត្រផ្ទុយគ្នាប៉ុន្តែក៏ពិនិត្យមើលពន្លឺអតិបរមាដែរហើយតើអេក្រង់ឆ្លុះបញ្ចាំងបានប៉ុន្មាន។ កុំភ្លេចបរិស្ថានដែលអ្នកនឹងប្រើវាបន្ទប់ដែលមានពន្លឺភ្លឺថ្លានិងទីធ្លាខាងក្រៅត្រូវការពន្លឺខ្ពស់និងភាពផ្ទុយស្រឡះជាងមុន។
ចុងបញ្ចប់ពិចារណាលើបច្ចេកវិទ្យានៅពីក្រោយការបង្ហាញដូចជា OLED សម្រាប់ជនជាតិស្បែកខ្មៅដែលល្អឥតខ្ចោះឬអេក្រង់ដឹកនាំជាមួយនឹងការស្រអាប់ក្នុងមូលដ្ឋានសម្រាប់ភាពផ្ទុយស្រឡះ។ ដោយគិតអំពីតម្រូវការជាក់លាក់របស់អ្នកនិងតំបន់ជុំវិញអ្នកអាចជ្រើសរើសការបង្ហាញដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបទពិសោធន៍នៃការមើលល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ចៈមិនតែងតែទេ។ សមាមាត្រកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ជាងមុនធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពរូបភាពប៉ុន្តែពឹងផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តវាស់វែងនិងលក្ខខណ្ឌមើល។ ភាពផ្ទុយស្រឡះថាមវន្តអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំនួននេះដោយគ្មានការអនុវត្តជីវិតពិតបានល្អប្រសើរ។
ចម្លើយៈមានគោលបំណងសម្រាប់ប្រហែល 1000 ទៅ 3000: 1 សម្រាប់ការបង្ហាញថវិកា។ វាផ្តល់នូវភាពច្បាស់លាស់និងពណ៌រូបភាពសមរម្យសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃដោយមិនចាំបាច់ចំណាយខ្ពស់។
ចម្លើយៈពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញផ្នែកអេក្រង់ងងឹតកាត់បន្ថយភាពផ្ទុយគ្នាដែលបានដឹង។ ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញខ្ពស់អាចធ្វើឱ្យការបង្ហាញការបង្ហាញផ្ទុយគ្នាមើលទៅបានលាងចេញ។
ចៈភាពផ្ទុយគ្នាឋិតិវន្តបង្ហាញពីដំណើរការពិតក្នុងពេលតែមួយ; ភាពផ្ទុយគ្នាបែបឌីណាមិកកាត់បន្ថយពន្លឺភ្លឺតាមពេលវេលាបង្កើនចក្ខុប៉ុន្តែពេលខ្លះបណ្តាលឱ្យមានភាពរអាក់រអួលឬភាពមិនស៊ីចង្វាក់គ្នា។
ចម្លើយ: OLEDS ផ្តល់ជូននូវពណ៌ខ្មៅដ៏ល្អឥតខ្ចោះនិងភាពផ្ទុយគ្នាខ្ពស់ប៉ុន្តែកត្តាដូចជាតម្លៃគឺតម្លៃកំរិតពន្លឺនិងហានិភ័យនៃការរលាកមានឥទ្ធិពលថាតើពួកគេជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែរឬទេ។